Laburo España: 250.000 ofertas de empleo

Organizacion de un Rev.Parte I

Archivado en Jornadas rol en vivo • Fecha: 19-01-2006 09:15:52

Puntos a tener en cuanta para la organizacion de un rol en vivo medieval (REV)


Lo basico y simple es tener un lugar donde poder proceder al montaje de la infraestructura necesaria para el desarrollo de la actividad.
Lo primero a tener en cuenta es saber para cuantos jugadores/as , en funcion a la cantidad de personas para las que estamos dispuestos a desarrollar la actividad.
Evidentemente no es lo mismo organizar un Rev para unos amigos/as ,que preparar una partida para cincuenta personas.

LA ZONA DE JUEGO

Es fundamental tener un lugar donde realizar la partida como ya dije antes. Una vez que tenemos un lugar para ello , lo siguiente es examinar el terreno de juego ,esto implica hacer un poco de ruta para evitar zonas peligrosas ,como pueden ser cuevas ,precipicios de poca altura (150 cms ) ,zonas proximas a la carretera en caso de que estas existiesen ,si la zona esta proxima x cualquier motivo a un coto de caza , seria conveniente no jugar en dicha zona aunque no pertenezca al coto ,asi evitaremos males mayores ,pero si no pudiesemos cualquier motivo cambiar el emplazamiento , es recomendable señalizar de una forma llamativa todo el perimetro del luagr donde se realice la actividad.
Una buena forma es usar cinta señalizadora como la que usan en la obras publicas acompañado de carteleria donde se anuncie la actividad que se esta realizando y el horario del evento para poder evitar conflictos con agenos a la actividad.

ZONA DE ACAMPADA

Lo mas comun dentro de un REV es que la organizacion adquiera un camping o un lugar similar para desarrollar la actividad.
Si se dispone de un lugar asi esto nos facilitara de sobremanera el disponer de una zona para el descanso y el almacenage de utiles personales de cada jugador/a .
Ni que decir que esa zona no utilizable para desarrollar el juego dentro de ella.
Pero en caso de no disponer de una casa o similar para poder habilitarla como zona de descanso , seria combeniente la seleccion de una zona para poder disponer de ella del mismo modo anteriormente mecionado.
Esta zona (en caso de ser al aire libre , es decir al no tener una casa o similar) debe ser señalizada del mismo modo que se menciono anteriormente.
Evidentemente , se requiere la construccion de unos sanitarios. (Cualquiera puede defecar en el campo , pero es muy desagradable pisar el excremento de alguien )
Dichos sanitarios se pueden construir con facilidad y se sugiere k esten a una distancia prudencial de la zona de acampada.
Para un mejor uso de esta instalacion es recomendable que tenga alguna fuente de iluminacion para su mejor uso durante la noche ,ademas de contar con la presencia de un para de vigilantes para evitar echar en falta algun util personal (para que no falte nada y luego nadie ha sido)

LA COMIDA DURANTE EL JUEGO

Es muy importante fiajr unos horarios de comida para toda persona perteneciente al evento. Se debe intentar que estos horarios se respeten lo maximo posible ( no se va ha obligar a nadie a comer a una determida hora, pero si se debe hacer incapie en que durante la hora de la comida no se juega).
Esto dara un tiempo para relajarse un poco y descansar , ya que la actividad cuenta con un importante factor fisico.

Se deberia habilitar una zona a modo de comedor ( con su correspondiente cocina) para que los jugadores /as puedan estar juntos en dicha hora. (Esto fomenta la sociabilidad entre los jugadores y ayuda a crear un ambiente relajado mientras se se come).

ZONAS DE JUEGO Y JUAGODORES EXTRAVIADOS DURANTE LA PARTIDA

Para ayudar a aquellos mas despistados , lo mas recomendable es dividir la zona de juego en cuadrantes señalizando de forma bien visible los mismos.
Todo juagador/a deberia poseer un "plano" de la zona de juego. En dicho plano debe constar las zonas señalizadas ,de esta forma si un participante se extravie o simplemente carece de orientacion para situarse en la zona de juego esto le ayudara bastante.
En un caso un poco mas extremo , el jugador/a solo debe seguir la cinta señalizadora hasta llegar a un punto donde de seguro encontrara a otros juagdores/as o a algun miembro de la organizacion de la actividad.




Escrito por Isaac
(0) Comentarios • (0) ReferenciasPermalink


Referencias (URL para referencias)


Comentarios


Comentar



Recordar datos




LaInformacion.com lainformacion.com - Medio Oficial de los Premios Bitacoras 2009